下面我们来看一下英雄联盟手游未来更新计划:
匹配系统
这部分我们一直都在调整,但我们最想改善的是缩减同场对战中玩家的牌位差距。毕竟即便牌位不同,玩家的MMR(Matchmaking Rating,俗称隐藏分,在幕后负责配对的系统)却可能相同,因此我们认为有「一些」差距是可以接受的,同时我们也会继续努力让每场对战更趋公平。我们的目标是尽量不要让玩家遇到差距超过两个段位以上(例如银牌对到白金)的状况。
以下是我们维持《英雄联盟手游》配对系统健全的方法:
确保两队之间以及队友间的技巧水准都差不多,才能公平对战
缩短配对时间,让玩家可以尽快开始对战
把地理位置相近的玩家配对在一起,让沟通更方便,同时减少延迟
增加选路的自由度,让玩家可以玩自己最擅长的位置或是试试看走不同的路线(此功能正在开发中)
这只是个大概,实际上背后有更多的小系统和因素(例如不同时段、列队人数等)需要在进行对战配对时纳入考量,所以任何调整都需小心进行,某个部分的小小改良可能会大大影响到别的领域。
为了让配对过程又快又公平又有趣,我们必须持续在以上四个层面之间做出平衡。目前我们成功缩减了牌位差距,让一场对战中不会那么常出现铂银同场的状况,但我们知道这种情况偶尔还是会发生。我们会在不影响以上四个层面的情况下持续减少牌位差距,同时改善高端玩家列队时间过长的问题。
延迟
高Ping会让《英雄联盟手游》刺激的游戏体验变得恼人无比。我们知道很多玩家Ping值一直都很高,或是有突然爆Ping的情形,我们也一直都在想办法改善这点。
每个地区延迟的情况大不相同,会因为玩家的所在地、网路服务供应商或区域网路(如有线网路或Wi-Fi)状况而有所差异,因此我们很难一一评估,或是用同一个方法解决所有人的问题,所以我们准备对症下药。
我们想要改良很多地方,有些调整针对的是特定地区,有些则是大范围的,例如在需要的地方新增服务器、改善分配玩家连线服务器的后台演算法,并与网路服务供应商一起改善玩家的线路。有些问题(例如某些玩家会突然爆Ping)我们还在积极调查当中,在深入了解问题症结点后,我们才能安排后续措施。
作弊
我们就开门见山地说了:《英雄联盟手游》没有作弊者的容身之处(卡牌那位老千不算)。虽然打击作弊玩家是一场永无止境的战争,我们还是在幕后不断努力对付作弊玩家、作弊程式与其开发者。我们不会太常讨论这个问题,因为我们不想透露太多跟侦测方式和应对手段有关的资讯。但要让大家知道的是,在《英雄联盟手游》作弊被抓到的话会被永久停权。
新内容
虽然团队大部分的人都在专心处理以上这些重要问题,我们还是想确保玩家随时都有新鲜的游戏体验!我们目前的首要任务之一是尽可能让更多玩家能玩到《英雄联盟手游》。
英雄
我们认为英雄是《英雄联盟手游》内容的基础。每位英雄都应该好玩、有特色、设计优良,且原汁原味呈现《英雄联盟》PC版的玩法操作。每个英雄推出前,我们都会花上数千小时进行开发测试。2021年我们还是会照常平均每个月推出两位新英雄。此外,我们认为虽然无法进行太大的平衡调整,游戏目前的平衡也十分良好。
重头戏
最后,我们花了很多时间为一整年中的「重头戏」做好准备。
这些准备会以各种面貌呈现给大家,像是新增一堆功能的大型版本更新(敬请期待2.2版本!)
关于英雄联盟手游内容就介绍到这里,玩英雄联盟手游电脑版可在本站下载。

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