英雄联盟手游评测:画面很流畅,平衡性真的不怎么样
发布时间:2021-03-05

从画面上看,lol手游的画风与当红炸子鸡《王者荣耀》完全不同,但是地图细节方面还有待提升,这并不是最大的问题,毕竟萝卜青菜各有各的优势,但有一点是必然的,lol手游的画风很难吸引女生来玩。

英雄联盟手游评测

在操作方面,如果你有玩moba手游的基本上手应该不难,但是英雄手游的技能有4个技能键,同时还有插眼/扫描键,加上特殊的补兵经济,上手难度比同类游戏要高一些,但是这款游戏因为是从端游移植过来的,所以拥有端游基本技能的玩家应该能很快上手,而对于没有接触过端游的小白来说,上手成本可能会很高,包括对装备等的认识等等。

关于英雄职业的定位,lol手游的辅助是一个比较特殊的点,它不像王者荣耀那样可以随心所欲地游走,而是以射手作为先决条件来保护,同时辅佐打野进行联动,因为lol手游地图很大,而且出兵速度很快,这就导致了很难在线上支援其他路线,对于玩家的线上技能要求比较高。

让我非常惊讶的是画面的流畅性,60hz玩出了90hz高画质的流畅感,画面的过渡,人物的攻击,技能的施法都非常平滑,这也是深受玩家好评的一点。

谈到好的,接着谈它的不足之处:

目前lol手游最大的问题就是“匹配机制”,这个跟王者荣耀有很大的相似之处,白金都能给你匹白金,按玩家的说法,即使是匹配的速度慢一点也没关系,但是也不能乱七八糟啊,这样在英雄级的界面其实就能知道谁输谁赢,输的没有经验啊。

第二点不足之处是角色平衡的问题,lol手游目前的英雄不到50人,没有娱乐模式,没有排位赛的BP,玩起来容易腻不说,英雄之间的上下限差距很大,稍微高一点的段位就是几个英雄:ez、金克斯、盲僧、龙女、劫匪、机器人,但是有些英雄从来没玩过。

第三点就是游戏节奏的问题,lol手游的出兵速度实在太快了,拿中单来说,前中期你刚清出一波兵线,下一波就来了,所以这个游戏在前中期完全只能靠打野带节奏了。不过一局比赛的平均时间是20分钟,对决半天,好不容易才发展成装备,一波团战直接猝死,高地塔和水晶像纸糊一样没用,无法发挥作用,逆风几乎没有翻盘的机会。

还有个问题就是国服版本的延迟还没有发布,现在虽然可以在外服试玩,但是由于延迟稍高,体验还是不好。事实上,英雄联盟一开始宣布做手游的时候确实热火朝天,但游戏进程一拖再拖,上线后对运营也并不在意,没能抓住玩家最开始的热情,实在是遗憾。

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