英雄联盟手游上单璐璐玩法和思路
发布时间:2021-03-04

当今上单现状

目前峡谷因为这个补丁的影响,导致上单对胜局把握远不如下路。很多情况下后期局势怎么样与射手的发挥密切相关。

英雄联盟手游上单璐璐

我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步! 基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒 → 每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害 → 135点) 击杀每只飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270) 远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50% 150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4隻飞龙)

再加上近期官方对于先锋致伤的改动

峡谷先锋 对眼睛的伤害从20%最大生命值降低到15%最大生命值 现在眼睛会在20%最大生命值时关闭而非是15%了

击杀先锋速度变慢意味着上单也可以参与打野之间的先锋争夺当中。而这就对敌我上单的压制提出了一个更高的要求。

但是要挑出一个既能够给射手创造输出空间,又要在对线制造足够的压制力方便打野击杀先锋的上单英雄屈指可数。这也就说明了为什么酒桶、卡密尔能够位列强度排行t0、t1的原因。

但是璐璐的加入,也说明符合要求的上单有一个另类的选择。

璐璐为什么可以走上单

上单其实是一个讲究拉扯和压制艺术的位置。

普攻远程对面对近战英雄有天然的优势。被动皮克斯(物法混伤、附加普攻)在互拼换血中增加了这一优势。

Q技能的长距离、高减速可以增加拉扯的距离,消耗的机会。

W技能给敌人变羊,给自己加速可以防止自己被gank,也可以减少敌人输出的机会

E技能给敌人伤害揭示极大限制上单VN和阿卡丽的发挥,给自己护盾可以让自己无伤换血。

R技能变大击飞在双方残血对打时可以提供先后手的机会。

上单璐璐的缺陷

由于璐璐的主定位终归是辅助,因此在游戏大后期的时候,璐璐的伤害还是和敌方上单有些差距,因此璐璐在这个时候只能给射手或者打野充当一个后排辅助,为其提供增益。

上单璐璐适用情形

但是,上单璐璐适用情形是十分严格的:

1)打野必须是男枪、奥拉夫、龙女这类需要进场的发育型打野。

2)辅助最好是像布隆、牛头、石头人这类肉坦。

3)射手法师的要求并没有那么严格,但是这两个人不能同时处在经济一二号位。且射手个人建议是一个后期大核。

4)对手上单必须是短手上单。

上单璐璐天赋

主符文

1)艾黎(必须是艾黎)

前面说过了,璐璐就是一个前期打对线压制的后期工具人。艾黎在前期有助于对线消耗,后期团战中给对队友提供增益的同时可以提供护盾。

次符文

1)残暴:

由于璐璐是法师,因此自适应力会给璐璐提供14点法强和2%法穿,有助于一级压制对方血线,为控线压制发育提供先天条件。

2)复苏之风(泰坦猎手:后期增加坦度的条件)

每三秒回复血或蓝,提供赖线资本,提高对线的容错率。

3)法力流系带

增加蓝量,没什么好说的。

上单璐璐装备

这是我平常上单璐璐的装备。

不推荐购买的装备:纳什之牙、冰杖、冰拳。

十分推荐的装备:时光、面具、圣杯、谐波回声。

时光:推荐第一件购买。璐璐本身是很脆的。时光可以增加坦度。合成装饭盒的过渡有助于对拼之后的回复。

面具:增加伤害,Q技能的高额减速与面具被动非常贴切。并且璐璐的普攻似乎也可以带上面具的被动。

圣杯、谐波回声:后期团战给后排抬血。

推荐带的附魔:传送、救赎。

上单璐璐打法思路(分阶段)

主Q副E,有大点大

1级:点Q技能。在对方准备补兵的时候射他。

如果他后撤,就补尾刀。(因为他已经动了前排兵,我不动兵线的话,兵线往我们这边推的。所以补尾刀就好。)

如果他继续补刀,就继续a他,如果Q技能好了,就继续消耗。但是不要让小兵消耗你的血量。前期小兵打人很疼

2级:点W。

如果他气急败坏,追上来砍你。你就在脚下放W技能。由于璐璐的W技能判定是先变羊后加速。因此我们可以等敌人变羊的时候普攻一下,然后凭借高移速拉开距离(或者直接变羊上去a也行)。等他变回来的时候,再Q他。这个时候由于他普攻我,吸引了我方小兵仇恨。这个时候处于减速状态的他会被我和小兵同时攻击。如果他半血以下,点燃,攻击致死就行了。

3级:点E.

当璐璐有盾的时候,就具有主动换血拉扯的资本了。通常都是等对方减速技能交完之后,开启E技能护盾,点Q技能射他减速,走上前去尽量多次平a,之后再拉开距离。注意,W技能不到万不得已千万别交上去,因为璐璐没有位移技能,如果压线压得过深,对方打野会来gank你。这个时候如果你没有W技能加速跑到自己家的防御塔里面,就必定会有巨大的损失。之后兵线一旦被控,你整盘就崩了。

对兵线的把握:

由于近战兵在前面血高,远程兵在后面血低,因此我们要快推兵线的话得先杀近战兵,想慢推兵线得杀远程兵。而要控制兵线推进的快慢,取决于你要击杀小兵的个数。

快推兵线——当敌方英雄被击杀或者其血线降至半血以下。

慢推兵线——当我们需要消耗敌方英雄的时候。

当兵线推至塔下怎么办——与上文结合,此时敌方英雄血线大致在半血以下。我们此时的任务就有两个:

1)降低血线,想办法击杀英雄。

2)压制敌方英雄的发育。

一般消耗英雄的时机通常在敌方英雄在处理我方兵线。

但此时需要注意自己不要被塔攻击。(通常可以在防御塔攻击抬手时消耗敌方或者处理兵线。)

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